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《鬼武者 剑之道》3DM评测10分:胜负寻常

发布时间:2026-09-01 15:21:38来源:网络点击:

“因为乐在其中啊。”

如果你接触过很多剑戟风格的作品,应该会对副标题上的四个字倍感熟悉。其来源是日本武士决斗前的发令,一般会喊成:“いざ!寻常に胜负。”

虽然听着很耳熟,但这句话实际上不好翻译。西方人把它译成“公平对决”,你我各一把左轮,来到风滚草路过的酒馆街;而东方文化圈一般译为:“堂堂正正地决斗!”后者显然更贴切一些——除了公正之外,应该多出一份落落大方的坦荡。

中国有一句谚语,意境更为相似,叫“胜败乃兵家常势”。但我们的这句话,多说在出结果后,而不是在事前。从类似的概念里,可以窥探到一些剑戟和侍道文化的美学脉络——兵法剑道,修到最后,都是修心,修平常心。

“兵法之道中,切莫使心与平常之心有所不同。无论平日还是决胜之时,皆应保持心不变——宽广而正直,既不紧绷,也不松弛,不偏向任何一方。将心置于正中,使其静静地、平和地摇曳,即便在摇曳的那一瞬间,也不使摇曳止息。当深思此理。”

你是不是以为,我马上就要翻开破烂经文,给你念佛了?对,也不对。

上面这段话,出自宫本武藏的《五轮书》,是二天一流心法——“水之卷”的卷首语。

如果你好奇过,为什么《鬼武者 剑之道》里的宫本武藏,明明腰间别着两把佩刀,却从来没使过招牌的二刀流,那么可以看看《五轮书》。宫本武藏本人对此事有过注解:他合用太刀、胁差,意在练就独臂挥舞太刀之本领,而非同时挥舞两者。


而这,正是《鬼武者 剑之道》的动作系统,带给我最直观的感受。

在一闪、化劲、弹反、闪避这四项技巧里,全程只需掌握一到两项,就可保顺利通关游戏。如果能精通其一,那更是怎么打都好似座头市附体,剑戟片爱好者当场颅内高潮。

当然,已经玩过Demo的玩家,应该也注意到了:以一款正统ACT而言,《鬼武者 剑之道》的难度确实非常低。

具体有三大体现:第一,群战AI威胁低,攻击频次少且同时进攻人数一般不超过两人;第二,招式可读性异常高,敌人出手慢且不抽帧,基本没有快慢刀;第三,宽松的化劲和闪避窗口,体感在10帧左右,和《只狼:影逝二度》的弹刀接近。


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